因為疫情緣故,很多家長反映孩子沉迷打機上網不愛學習,今日我想和大家探討孩子不愛學習的成因,最終是否因打機而有所影響?留待大家自行判決。

根據“Anderman, Maehr, & Midgley, 1999” 的研究顯示,孩子愈大,對學習的興趣就愈發下降。回想起我們的孩子,剛學走路,第一次接觸水和冰時,那種興奮和雀躍的狀態,是甚麼原因導致他們對學習慢慢失去興趣?我綜合了一些研究和分析,普遍發現孩子在學習上面對以下三大難題。

(一)缺乏自主性,生活就像行屍走肉,失去靈魂

每次與家長分享時,我總會問,如果今天我告訴你,未來十年每一天只要跟着我的方法生活和做,你一定會很好,有多少人願意跟隨?如果每天真的履行我所要求的方式生活,你又是否真的快樂?答案顯而易見,因為我們的人生需要探索和經驗,第三者說的好與自身體會是兩碼子的事。但問題是,我們的孩子從出生到長大,他能自主決定的事情有多少?如果孩子每天像完成任務般學習,以滿足家長的期望,最終你只會看見一個永遠只會「做咗」而不是「做好」的孩子。

另一邊廂,從決定打機的一刻,選擇哪一個遊戲、用甚麼策略、與誰一起組隊完成遊戲,全是誰的決定?當你明白這道理時,遊戲並不是孩子不愛學習的成因,而是遊戲能補充孩子在日常生活中所欠缺的自主性,不由自主地變成必需品。

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(二)持續的挫敗感,讓孩子在學習上看不到希望

最近看了一篇文章,題目為《績點為王:中國頂尖高校年輕人的囚徒困境》,令我非常慨嘆今天的教育環境。在古典教育中,教育最重要的功能就是「認識自己」,肯定自己的優點和價值,成為一個身心健全的人。在今天的社會,教育變成分數追逐的舞台,持續令學生和家長感到壓力和挫敗。在過去幾十年的發展中,教育成為了孩子未來理想工作的門檻,成績成為心儀學校的階梯,過程中卻令人迷失自我。

在書籍《遊戲改變世界》中,作者Jane McGonigal曾說過遊戲最讓孩子不能自拔的,就是它的反饋系統,以點數、級別、得分、進度表反映玩家的價值和能力,不管孩子打得好與壞,它都會以鼓勵的方式讓玩家肯定自己,讓玩家深信自己在過程中可以持續進步。

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(三)學習不斷操練「如何做」,卻忘記了「為何做」才是最重要

回顧工業化年代,整個市場需要一批精準而工多藝熟的人才,確保整個生產過程流暢和穩定,所以當年學生的獨特性不是重點,他們能否倒模式複製和不犯錯才是關鍵,扣分制模式和抄寫操練缺一不可。今天,人工智能和科技的進步,可複製和不犯錯已經不是人類的優勢,而在互聯網的普及下,學生對世界的了解更有了劃時代的改變。學生更重視自己的想法和價值,因而產生更多「為甚麼」。無疑作為現今的父母,比過去所面對的挑戰更大,因為你需要解構現在的世界觀讓孩子了解,同時要引導孩子,讓他明白學習到底能夠給人帶來甚麼。但現實上很多孩子根本不明為何,純粹為了爸爸媽媽、為老師、為所謂的應該而學,學習過程中缺乏內在動機,這也是不愛學習的致命點之一!

相反,遊戲從我們當年「孖寶兄弟救公主」,到現在的「沙盒遊戲」,追求自由和互動已經是南轅北轍的目標性,但關鍵是每個遊戲都有它的目標和方向,開始時更有解說和示範,讓玩家在充分了解和明白的情況下進行,充滿內在及外在動機,與學習模式截然不同。

總結以上觀點,大家認為打機是孩子不愛學習的因,還是孩子不愛學習的果?

當然,孩子不愛學習還有其他因素,但作為家長,我們繼續怪責孩子,切斷WIFI,又是否能讓孩子重新愛上學習?

我有以下三大建議給大家參考:

(一)引導孩子學習從動機入手,喜歡學習的孩子不靠獎罰也能自發努力學習,關鍵在於你能否掌握啓導孩子內在動機和正向運用外在動機的方法;

(二)根據歸因理論和自決理論,孩子享受學習需要具備三大元素:能力感丶自主性和信任關係,當你能掌握建立三大元素的方法,孩子就能有效內化學習動機;

(三)根據Kochanska 和 Aksan(1995)的研究發現,當父母持續運用強硬和命令式的管教方式時,孩子會傾向只在表面上服從父母的要求。一旦母親不從旁監督,他們便會很快把父母的指令拋諸腦後,所以當你鼓勵孩子學習時,需要優化你的溝通技巧和協助時機。

撰文:正向家長學院總監辰民爸爸